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发布日期:2026-07-23 09:08    点击次数:159

在史诗玄幻领域冰球突破九五至尊app娱乐,很少有名字能像罗伯特·乔丹和《时光之轮》那样赢得如斯多的尊重。这部备受嗜好的 15 卷玄幻巨著进展了兰德·亚瑟、马特·考松、佩林·艾巴亚、艾雯·艾弗瑞和奈妮薇·艾梅拉的故事——这些来自两河的年青村民,其红运与总共宇宙的红运交汇在总共。面前,史诗般的末日决战正从你的书架转念到桌面上,Dire Wolf Games 行将在 Kickstarter 上推出 War of the Dragon: The Wheel of Time 棋盘游戏。

War of the Dragon: The Wheel of Time 是一款因循 2-4 东说念主的游戏,玩家不错上演光明势力,通过争取盟友和增强实力为最终决战作念准备;也不错上演阴影势力,在各地散播败北,并勉力于让强盛的弃卒重返东说念主间。盒子里险些包含了两款清闲的游戏:一种是因循多达四名玩家的短程“好汉风光”变体,另一种是稠密的“史诗风光”,该风光仅限两东说念主,但允许每位玩家达成戎行而非单个脚色。不论你玩哪个版块,两边的玩法齐会略有不同,为玩家提供非对称的游戏体验。

War of the Dragon: The Wheel of Time 的中枢是区域达成和引擎构筑的联结。玩家将竞争完成任务并在舆图上扩大影响力,同期增强他们的力量,不论是好汉风光中的个东说念主好汉,还是史诗风光中的整支戎行。在你的回合中,玩家将从一系列不同的步履中进行聘请以协助这些努力,其中包括招募更多盟友到玩家面板以得到多样成果、在舆图上挪动单元、增强已部署的单元,以致主宰至上力和编织自己来为你提供平允并匡助完成任务。

无谓置疑,这款游戏看起来内容相配丰富,因此咱们但愿从源泉获取更多信息。咱们采访了 Dire Wolf Digital 的总裁 Scott Martins 和筹算总监 Andy Clautice,以进一步了解这款游戏的玩法以及它在更无边的《时光之轮》故事中的定位。

Dire Wolf Digital 的 War of the Dragon: The Wheel of Time 众筹行为仍在 Kickstarter 上进行,展望来岁请托,因此不论在末日之战(Tarmon Gai'don)到来时你站在龙之民一边还是阴影一边,你仍偶而辰参与。

对话 Dire Wolf

问:能否凝视评释游戏在原著时辰线中的位置过火原因?

Andy:War of the Dragon: The Wheel of Time 从第四部《阴影崛起》运行,那时好汉们在占领提尔之岩要隘后正向宇宙各地散开,多位弃卒已被阐发为活跃情状。在第三部结束占领提尔之岩标记着打破领域确实提高到了咱们在游戏中使用的水平,即全宇宙齐参与其中,总共国度齐会受到你步履的影响。固然前几部书中的事件仍会被说起,以致有契机像稍晚发生那样上演。咱们在这里反应的故事实质上应该是轮转的又一趟,许多事情可能会有不同的发展。

游戏随后流畅系列的其余部分,直到“末日决战”的故事绝顶。那场打破是脚色自己过火扫数步履、扫数准备和调养的焦点,咱们但愿匹配这种蹙迫性。

问:War of the Dragon: The Wheel of Time 是否包含其他 Dire Wolf 游戏的元素?

Scott:天然,但不是平直包含。Mike (Mihealsick) 和 Ryan (Schoon) 在 Dire Wolf 参与筹算之前就运行了这个名堂,它的架构与咱们的其他游戏有很大不同。

Andy:游戏中有一些引擎构筑和轻度的脚色成长,就像 无敌钢铁东说念主 中那样,还有一副具有迥殊能力的卡牌,这在 Dune: Imperium 中也能看到。

问:好汉风光和史诗风光之间的顺序和机制摄取了几许?玩家学会其中一个就能玩两个吗,还是 War of the Dragon: The Wheel of Time 实质上是装在一个盒子里的两款不同游戏?

Andy:两种风光之间的顺序摄取相配可不雅。史诗风光加多了更多可交互的系统,并加多了更深层的战斗体验,扫数这些齐建造在你在好汉风光中学到的基础之上。由于长度和深度,它们可能会让东说念主嗅觉是不同类型的游戏,但顺序口舌常一致的。咱们觉得好汉风光是学习和探索游戏可能性的样子,而史诗风光则是你不错确实钻研并看到计谋成型的场地。

“史诗风光加多了更多可交互的系统,并加多了更深层的战斗体验”

问:War of the Dragon: The Wheel of Time 是如何出身的?是一直计较领有这两种游戏风光吗?

Scott:这两种风光并不老是在计较中,但跟着开荒的深远,咱们知说念咱们正在制作的深度计谋游戏关于那些不那么硬核的《时光之轮》粉丝来说,可能不够夷易近东说念主。史诗风光领域的游戏是一种体验!并不是每个东说念主齐准备好平直插足深水区。在探索如何提供更好的初学点时,咱们绝顶从 SPI 1977 年经典的 War of the Ring 棋盘游戏中的“脚色游戏”中吸收了灵感,在那边你不错从稠密的史诗打破中缩放到确实关注中枢好汉和邪派。领有一个更容易上手——卤莽更容易融入你的日程——的体验,不错让更多东说念主参与到乐趣中来。

至于整件事是如何发生的,那是许多的爱和极少点红运的联结。Mike 和 Ryan 一直在作念他们的名堂,咱们一直参与这个 IP,咱们在符合的时辰聚在了总共,有了实质实行的契机。

问:在开荒这款游戏时,你们是否与罗伯特·乔丹的内助兼裁剪 Harriet (McDougal) 或布兰登·山德森合作或磋议过?要是有,进度如何?

Scott:咱们莫得,但咱们受益于一个伟大的布景设定团队和合营审批过程,以确保咱们对《时光之轮》的呈现是忠于原著、详备且令粉丝兴隆的。

“咱们受益于一个伟大的布景设定团队和合营审批过程”

问:Dire Wolf 在棋盘游戏领域是一个很是响亮的名字,领有 Dune: Imperium、Clank! 等作品,而《时光之轮》亦然一个大 IP。既然如斯,为什么决定为这款作品走众筹路子而不是平直插足零卖/游戏商店?此次 Kickstarter 更多是行为预售,还是为了让游戏确实制作出来?

Scott:对咱们来说,Kickstarter 提供了一个战争粉丝(尤其是海外粉丝)的绝佳样子,并能让咱们对宇宙不同地区的需求有可贵的了解,这有助于咱们处分物流并为每个东说念主缩小老本。关于许多出书商(包括咱们),众筹是建造社区并从最爱护的粉丝那边得到早期反馈的蹙迫样子;“筹得的金额”是一个令东说念主兴隆的基准,但它实质上仅仅决定走众筹路子的研讨身分之一。

问:是否有 War of the Dragon: The Wheel of Time 数字版的计较?

Scott:咱们以数字版桌面游戏改编而著名,但 War of the Dragon: The Wheel of Time 面前是一个仅限桌面的名堂。咱们从不说“毫不”,但在现阶段,咱们专注于向 Kickstarter 因循者请托实体游戏。

问:将来是否有契机得到一个设定在“宇宙幻灭”本事的推广包?

Andy:哈哈,不保证!“宇宙幻灭”需要一张全新的舆图,因为它改革了宇宙太多!但实质上,现时期间的故事仍有一些片断咱们还莫得涉及太多冰球突破九五至尊app娱乐,咱们可能会从这些运行。“宇宙幻灭”可能必须是一个透澈不同的体验……等等——你不可这么踱步咱们的戒备力!咱们还得完成这一个呢!