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发布日期:2025-12-11 07:20 点击次数:106
《地平线:钢铁边境》扩充制作主谈主Lee Song在收受IGN采访时承认,本作在很猛进度上受到了卡普空《怪物猎东谈主》系列中合作狩猎玩法的启发。
他说:“《怪物猎东谈主》无疑是《地平线:钢铁边境》的重要灵感起头之一。当咱们启动将《地平线》的中枢想法——狩猎巨型机械——拓展到多东谈主游戏体验时,《怪物猎东谈主》系列的合作狩猎系统自联系词然地成为了参考。从一启动,将《地平线》丰富的天下不雅与狩猎动作游戏类型相统一就显得铿锵有劲。再加上《地平线》私有的机械生态系统、部位龙套机制以及别有寰宇的剧情,最终呈现出一种的确独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的私有感受。”
《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,设定在Guerrilla Games创作的天下中。因此,Lee将城镇和公会列为游戏的重要系统也就不及为奇了。
张开剩余54%他说:在《地平线:钢铁边境》中,城镇和公会是社区的中枢。城镇如同中心关节,玩家在此集结、准备狩猎,并自联系词然地与其他玩家建树联系。在境界,你可能会与遭遇的玩家轻视组队,或者参与尽心筹谋的计策合作,共同打败更弘大的怪物。这些时辰——不管是猜度除外的还是用快慰排的——王人有助于加强玩家之间的联系。虽然,咱们也守旧通盘你盼愿在MMORPG中看到的中枢外交功能,举例好友列表、聊天和组队系统,让玩家省略无缝地疏通和谐和。”
扩充制作主谈主还扣问了斗争系统的改换。
Guerrilla Games的单东谈主游戏以辛苦斗争著称,但游戏演示视频清晰,本作将愈加注意近战,玩家需要决定何时避让报复,何时反击。手脚一款大型多东谈主在线变装上演游戏(MMORPG),本作将守旧袖珍军队和中型团队副本,因为这种斗争口头不稳妥大界限团队副本。
尽管Guerrilla Games在宣传视频中开心会有部落间的竞争,但Sunggu Lee默示游戏的中枢本色仍侧重于PvE元素。至于是否会加入Aloy或其他变装,他们并未置评。另一方面,Lee说明游戏遴荐的是伪善5引擎,而非Decima引擎。
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